《蔑视》个人评测:优秀的艺术性游戏,令人惋惜的解谜作品-俏儿媳漫画

写在前面

细心的朋友可能注意到我在本篇游戏评测题目上特别有意地写上了“个人评测”四个大字,原因自然不言而喻,这款游戏在最近确实得到了不少玩家的负面评价,有人甚至为其贴上了“假大空”标签,认为这就是一款骗钱的游戏,也因此本作在steam商店界面如今已跌至褒贬不一的评价。我的看法是:不敢完全苟同。只是希望大家还是要有自己的思考和想法,不要被评论的浪潮冲昏了头脑,人云亦云、盲目跟风不可取。

前言

《蔑视》是一款生物机械风冒险解谜步行模拟游戏,游戏一共有五个章节,总体时长在3-5小时。需要说明的是,本作没有剧情,游戏过程中甚至一个文字都不会出现,也没有很难的BOSS战,根本就没有BOSS,难的只是解谜,游戏美术方面极佳,部分场景随手一张都可以当作壁纸,但游戏性较差。推荐对游戏玩法感兴趣的朋友优先考虑入手,不要只看画面,游戏首发加入XGP,有会员的玩家建议浅玩一下再考虑入手。7.5/10

牺牲游戏性增加画面感,电影级视觉体验

很明显这一点是玩家们的共识,要知道,但凡游戏画面让玩家稍微产生不适感,就极有可能立马卸载退款。本作在美术风格上区别于传统的解谜游戏,虽然也是科技,但是是“机械苦弱,血肉飞升”,这种生物机械科技的既视感在宣传片中就很容易引起玩家的好奇,毕竟同类型的游戏少之又少,画面上就让人很容易联想到《异形》系列。有所区别的是,本作剔除了吉格尔过于明显的个人风格(阴郁、消沉、黑暗),玩家游玩的整体过程还是比较明朗的。

玩家们对游戏的意见基本可以概括为以下几点:解谜并不有趣、战斗缺乏亮点、缺少引导、没有剧情和故事,这是一般玩家比较容易察觉到的几点,但换个角度来看,就会发现制作组这么做其实也是在追求一种“简约”,这是一种为了让人置身其中体验更加真实的“简约”,就像我们现实生活一般,当你醒来你的眼前不会有文字提醒,当你在做事时也很少有人会对你进行专门的引导,这是一种为了提升玩家代入感而牺牲游戏性的举措,所以也引来了玩家们的不理解。

毫不夸张地说,如果你的设备配置足够高,可以运行游戏的的最高画质,那这将是一场电影级别的步行模拟之旅,玩家行走在其中就仿佛置身于某个艺术画廊,不过艺术品并非像画一样被一幅一幅的挂在墙上,而是整座建筑都是艺术品,似教堂壁画铺在墙上,又有一个一个的手工艺品陈列在建筑之中,这类艺术并非所有人都喜欢,但它的确有欣赏价值。

《蔑视》的美学标签应该有黑暗、血肉、阴红、纹理、骨骼这几点,虽然在风格上借鉴于《异形》,却已经有了自己的美术风格,这让人也很容易区分出它们,美学背后隐藏着哲学,而《蔑视》风格下则是对于人类、生命以及高等智慧生物的思考,游戏中的所有场景建筑给人的第一眼都很容易让玩家联想到“人”的形象,而并非其它动物或植物,因此本作在美学和哲学方面的意义确实要比本身作为一款游戏的意义更大。

游戏的核心——解谜

由于游戏牺牲了文字以及声音的引导设计,因此玩家所要作的第一件事便是通过眼睛找到谜题,当你走到某个可以互动的机关时屏幕上会出现一个提醒你可以互动的白点,接下来才开始进入正题。

解谜的第一个难点在于理解谜题,就像凭空给你一副扑克,让你通过移动其中的几张排来达成某种目的,你做这件事的第一点就是要有人告诉你这个规则。在《蔑视》中你会碰到各种奇怪的谜题,它们缺乏提示和引导,玩家刚一开始见到时或许还会有几分困惑——我要怎么做?由于生活中没有这样的物件,所以你需要通过自己的猜测和以往的各种生活、游戏经验来尝试理解谜题,当你理解谜题后基本就快过关了。(有的人觉得谜题难,但有人却觉得没什么难度,很大原因可能是生活、游戏经历不同导致的,所以也别有什么优越感,真的)

部分谜题乍一看可能还有些吓人,玩家难免会想:“怎么有这么多可以互动的地方?”其实不然,本作中的谜题难度在玩家理解谜题后会骤然下降,所伴随的解锁谜题后的成就感也会直线降低,玩家要做的无非是选择思考后动手或者多次试错,就像小时候解决部分选择题一样,想不出来就计算,反复计算后终会得到一个结果。

【剧透警告】令人比较印象深刻的一个关卡是一个两层的双装置谜题,玩家需要利用墙上的轨道、蛋坑和蛋进行装点,答案就是玩家要通过操控装置来移动蛋到蛋坑,最后让爪子钩破蛋即可过关,对于这道类华容道谜题,理解它要比解决它稍微难一点。

略显尴尬的枪支

并不只是说“枪的问题”,而是游戏在战斗方面确实“空”,我觉得有一位玩家说的就很好,在一些大一些的场景中制作组完全可以安排一场BOSS战,而不是让玩家跟游客似的走个过场,这样做一方面会提升玩家的游戏体验,另一方面则是使游戏内容更加丰富,可惜的是没有如果。

游戏中玩家将会面对超10只怪物(所有),不过种类就4种,而玩家的武器则有近战、手枪、霰弹枪和榴弹,所以可以想象,枪支的作用确实不大,至少对整体游戏体验来讲。

我为什么不敢完全苟同

在文章开篇我便说出了自己的观点,之所以这么讲,并非是游戏质量有多高或者我有多喜欢这款游戏,而是要知道,这本来就是一款小众题材的游戏,本来就不是为大众玩家设计的,你之所以玩到了它,只是因为游戏宣发效果好,让更多人都见到、认识到了这款游戏,而并非是你真的喜欢。

如果这款游戏没有这样大力度的宣传,我还是相信有人会自己找到它,它的商店页面至少也会保留在好评的评价,简而言之就是:不喜勿喷,没必要冲到别人脸上说自己不喜欢什么,而且游戏本来也不是大众喜闻乐见的类型。

入手建议

整体来看,如果本作在内容上能够增加2个小时左右的流程,应该会受到更多人的喜欢。就目前的内容来看,游戏确实相比于“一款游戏”而言更像是“一类艺术”,玩家们吐槽游戏的缺点也是显而易见的——游戏性不足,情感反馈不够强烈,不过美术方面的表现确实足够优秀,这是游戏的一大加分项。如果你对游戏的玩法和美术十分喜欢,那我推荐入手,但你要是不喜欢、没买、没玩过还要跟风喷,那就不太合适。

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