被守望2恶心到了?是的,就是这么恶心。-一对一家教课漫画

守望2公测了,免费了。老玩家回坑的回坑,新玩家尝试的尝试。然后大家就会发现,这破游戏哪都好,就是玩得很难受。

不用怀疑,这不是你的问题。是游戏现阶段环境和游戏奖励机制的问题。这两个因素造成了整个游戏变得极其让人有挫败感。

先说说游戏环境,守望是一个从16年就开始公测的游戏,经历过巅峰期和衰败期。长达6年的运行期内,一个游戏的对抗体系已经演化得非常复杂了。根本不是很多人一拍脑袋说的"石头,剪刀,布"克制关系这么简单。当中的门道展开来说对于理解现阶段游戏环境没什么帮助,有兴趣的朋友可以自行寻找相关的攻略。在这里你只要明白,这个游戏现在处于一个刚刚要凉了,却有忽然焕发第二春的状态。

一个已经没啥人玩的对抗游戏里,一直留下来的玩家都是怎么样的呢?非常恐怖兄弟。

我刚刚玩,顶级就铂金了啦~

这个情况就造成了一个游戏难度梯度变得非常诡异的问题。在一局对抗中都是新手的话,那么大家菜鸡互啄,就是五五开,有来有回,可以体验各个英雄和地图精妙的设计。但是一旦这10个人里面混入哪怕一个老鸟,那么对面的游戏难度就会变得诡谲无比。是的,不是直线上升,而是诡谲无比。羊了个羊的难度曲线跟这个比起来都显得那么的亲切友好。因为你根本无法理解到底发生了什么,奇诡绝伦,非常抽象。

这个时候记分板对新手来说其实会成为一个陷阱。这些简单的数据会给人一种看一眼就知道问题所在的错觉,但是事情并没有这么简单。战场压制力,高台管控力,团战一血率,防骚扰抗性……等等等等的属性都是无法在这么点数据里看出来的。必须得足够多的游戏经验才能看出来。

说一个比较典型的例子:很多老大锤,在看到队友选出大锤之后,在还没出门之前,单单靠观察其走路的姿势,就知道这个人会不会玩。

于是乎,只盯着数据面板看就会造成破锅满天飞,没人来背的情况。然后队友之间就陷入了相互指责的无意义内耗上,精神状态被无限异化的玩家疲惫不堪,难受至极。而这只需要哪怕一个老鸟跟新手排到一起就会发生。

发生概率就像是:学老八做菜——家尝便饭。你说恶心不恶心。

如果按照一个完整的,健全的游戏来说,这个问题很好解决,不外乎就是一个新手引导,一个老带新就能解决的事情。而这就是守望1守望2都缺的东西,新手引导就不说了,基本上就是告诉你1+1=2,然后然就开始做平面几何,时不时还得做一下立体几何。不是说完全不可能,但是分明是在刁难玩家。

那么老带新呢?吼吼吼,老鸟因为隐藏分的问题,基本上都是遇到老鸟,老带新直接就是把有可能的菜鸡互啄局都去掉了。刚刚听老鸟说完“四则运算”的新手,就一直做高数题,你说恶心不恶心。

跟老玩家组队的新人

游戏环境造成的难度曲线诡异说完了。

我们再来说说游戏奖励机制的问题。没了升级的箱子,免费玩家能获得的奖励就剩下战令里面那比蚊子腿还吝啬的奖励了。是的,没有新手礼包,没有新手奖励,老皮肤也没有办法获取。作为一个免费玩家,一大堆的奖励都被隐藏起来,无法获取,除非氪金。

在一个竞技游戏里,所有可以拿出来炫耀荣誉都被小心翼翼的隐藏起来,不让别人看到。

我车边战神一个打3个不落下风。

我孤军王者,单杀率超高。

我收割全场,最后一击远远高于一般人在后面。

我在阎王手里抢队友,每一口都是关键奶。

我不是T,但是对面大半视野和活力都往我这边投。

我干啥啥不行,全场最佳第一名。

我绝世人渣,10分钟要睡8个人。

我反渗透能力强到几乎每个绕后的人死了都是死在我手下。

我高台战神,只有我不抢的高台,没有我抢不下来的高台。

这些林林总总,都没有,老物品没有获取途径,表现好也没有可以拿出来拍在别人脸上炫耀的荣誉。我这么努力的提升自己,帮助完全不认识自己的路人团队取得胜利,还被不明真相的路人喷我划水。我只是摆烂,那都是我脾气好。脾气不好的都禁言了。

不教而杀谓之虐;不戒视成谓之暴,慢令致期谓之贼;犹之与人也,出纳之吝谓之有司。这是四恶。

你没有新手教程,没有合理的引导让我自己死着死着自己习惯,这是虐我。

不告诫我如何面对这些团战,却要我成功化解,这是对我施暴。

同样是给奖励,却出手吝啬,叫做小气。

四恶犯了三,能不恶心么。

那么这些问题,都能解决么?

当然能!新手教程来个进阶乃至高阶版本,完成后给予足够的奖励,例如一些皮肤,语音,藏品,姿势,按TAB别人都能看到的徽章。

这些教程怎么设计呢?回放系统会记录下详细的数据,包括走位,落位,交的技能,调整一下AI的执行逻辑,一波团战就能让玩家代入其中一个角色去打一下。赢了这波团就算过关。

甚至能两人组队来打,让条条大腿有人抱,人人有腿抱。然后带足够多的新人完成教程,还能获得教官徽章和教官皮肤和一些金币奖励。甚至一些老皮肤都能放到挑战任务里面去。

当然独自完成的和组队完成的奖励肯定是要有所区别的,最好也是能掏出来的,按TAB能看到的那种区别。到时候大家一按开TAB就能看到你带着几个稀有徽章,按一次看到一次。别说什么佩戴徽章会让数据面板看起来太花俏。

第一,这些徽章也可以是非常直观的战斗力数据。

第二,在一个讲对抗,求胜利的游戏里,要求一个人把自己的荣誉深深藏起来,这本身就是反人性的。那啥啥啥,啥啥啥,如锦衣夜行。

如此这般,不说是三恶尽去,好歹也能在新手局里看到对面有一个带着牛批徽章的人时,知道双方的实力差距,输了也可以减少挫败感,赢了又能增加自身的成就感。

最后,希望2023年PVE能准时上线,不要拉跨。

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