锤佬速通万智牌指挥官多人战-2-流浪猫漫画

上一篇我们介绍了万智牌单卡的牌面,以及使用一张牌需要支付法术力的概念。

本篇内容我们着重介绍万智牌的游戏流程,以及致胜最关键的阶段【战斗阶段】。

1、首先,参加游戏的牌手进行猜先,方式一般为投骰子比大小,或者投骰子猜单双。

猜中的玩家决定是否选择先手,从大多数游戏计划来说,先手都有先手优势,推荐选择先手。

D20

2、在万智牌-指挥官对局中,你的指挥官套牌为100张,除了基本地牌没有同名单卡。

你的指挥官牌是一张明牌,玩家需要将自己的指挥官卡放置在桌面上的【指挥官区】。

(【指挥官区】是一个独立的区域,当你的指挥官死去时,你可以选择让你的指挥官直接进入坟场或进入你的指挥官区。如果选择回到指挥官区,那么下次你再使用、释放你的指挥官时,需要额外支付2点法术力费用,多的2点法术力可以使用任意颜色来支付——指挥官税,随次数依次递加,例:当虫群领主死去2次后,再次释放需要2+2+本体3GUR 共计10费。)

本次联动预组指挥官牌

也就是说,这4张指挥官牌不在牌手的牌库中,是直接出现在桌面上的公开信息,你的对手可以直接看到,从而知道你的套牌构成及可使用的单卡颜色。(指挥官赛制规则:选择一个传奇生物或可作为指挥官的鹏洛客作为你的指挥官,套牌构筑中的单卡只能选择你的指挥官牌面上出现的颜色。)

虽然剑花娜吉拉是一个红色传奇生物,但是作为指挥官你可以使用5种颜色单卡来构筑。

3、先手玩家首先行动,进入万智牌各个阶段:

万智牌回合流程

先手玩家先行动,在游戏的第一回合,由于场面上什么都没有,所以跳过重置和维持阶段,直接抓牌。(在EDH多人战中,先手玩家也抓1张牌。其他1V1赛制,先手玩家不抓牌。)

抓牌后进入主阶段1。

在主阶段1中,你可以使用1张地牌,然后横置地牌产费,可以释放一个1点费用的咒语。

 例如:

强力武具

由于场上没有可以战斗的生物,所以略过进入主阶段2。

主阶段2可以做的事情和主阶段1基本相同,由于你已经使用过地牌,同时没有多余的费用做其他事,那么略过主阶段2,到回合结束阶段。

然后下一位玩家开始自己的回合。

我们假设现在已经进行了10个回合,每位玩家都操控多个地及多个生物、结界、神器等永久物,那么到起始玩家的第11个回合,他的回合开始将如何操作。

 

首先他要在重置阶段把自己所有可以重置的永久物(地、生物、神器、结界、鹏洛客)重置回来,重置=将横置改为竖置。

然后进入维持阶段:这时处理所有在维持阶段可以触发的异能效果。

例如:

维持开始可以随机回手一张瞬间或法术,非常赚的异能。

 

可以NTR其他牌手的单卡,也是非常赚的异能。

处理完维持阶段异能后——抓牌。

抓牌后进入主阶段1,进入这个阶段我们知道可以使用地牌和其他咒语。

当然我们可以跨过主阶段1,直接进入战斗阶段,然后在主阶段2使用地牌,然后再使用咒语。

也可以主阶段1先使用1张地牌,然后进入战斗阶段,在战斗阶段结束后的主阶段2使用其他咒语。如何选择取决于你的游戏思路和你当时的手牌及场面状况,灵活决定。

另外在主阶段1不使用咒语还有一个好处——保持费用开放。

例如:你操控一个2/2的生物向一个对手发起进攻,对手有一个4/4的生物可以阻挡。当4/4成功阻挡2/2后,你在费用开放的时候可以使用【瞬间】牌染污指向对手的4/4。

trick咒语,可以灵活解掉对手的生物,或者在战斗阶段给对手一个措手不及。

如果你操控3个沼泽,染污结算后,对手的4/4成为1/1,被你的2/2无情殴打进入坟场。当然如果对手有其他【瞬间】咒语,也可以相应你的战斗结算保住自己的生物。

例如:

白色强力去除

我们这里需要着重讲解以下【战斗阶段】:

战斗阶段

首先是进入【战斗阶段】,这里会处理在进入战斗阶段触发的各种异能。

例如:

可以膨胀自己的生物,同时可以触发其他放置指示物即触发的异能效果。

然后进入攻击阶段。在万智牌中,你的生物攻击,默认全部都是踢向对手的脸,不能橡炉石那样撞对手的生物。

你可以选择使用所有的生物进攻,也可以选择若干个生物进攻。当你决定后,横置用来攻击的生物(除非该生物进攻时不需要横置)。

拥有警戒异能的生物进攻不需要横置

有一些进攻时可以触发的异能,横置后记得触发。

例如:

政 委NB

所有进行攻击的生物都横置完成后,被进攻的玩家选择如何使用生物进行阻挡或者不阻挡。

进入阻挡阶段,万智牌最有魅力的思维搏击到来。

我们先来看这样一个攻防场面,防守方有几种阻挡方式:

几种阻挡可能?

当玩家使用生物进行阻挡时,可以选择多个生物阻挡同一个生物。

那么前3种情况是:审判官+荣誉卫队同时阻挡光耀者或死灵霸主或毁天者。

再6种是:荣耀卫队不挡,审判官自己进行阻挡光耀者或死灵霸主或毁天者。

                审判官不挡,荣耀卫队自己进行阻挡光耀者或死灵霸主或毁天者。

另6种:审判官和荣誉卫队都单独进行阻挡,排列组合A32共6种。

最后1种是:都不挡,中3+2+4共9血。

以上列举了所有可能,但是实际情况会排除大多数选项。

当荣耀卫队在场时审判官得+1+1变成一个4/4生物,能完全挡住光耀者和死灵霸主其中一个,荣耀卫队单挡毁天者进行交换即可。或者死灵霸主威胁最大,双挡挡死,送掉自己的荣耀卫队。

但这是没考虑太空死灵方使用trick咒语的情况,如果考虑双方的瞬间咒语,如何合理阻挡会变得更复杂。

挡防守方——阻挡玩家决定如何阻挡后,就可以进入伤害结算阶段。

进攻玩家可以决定如何分配战斗伤害。

以上图为例,如果帝国方选择使用审判官和荣誉卫队同时阻挡死灵霸主那么太空死灵玩家决定将死灵霸主的2点伤害分配给哪个生物。如果分配给审判官,2点伤害不足以致命,如果分配给荣誉卫队则2点伤害正好可以击杀掉。然后帝国玩家两个生物共计5点伤害打到死灵霸主身上,死灵霸主死去。

这里需要注意其中一种情况:当荣耀卫队在场时审判官得+1+1变成一个4/4生物,选择单独阻挡光耀者3/3。荣耀卫队2/2单挡毁天者4/2进行交换。

那么在战斗阶段结束后,场面上只会留下死灵霸主一个生物,审判官和荣誉卫队都会死。

为什么会这样?审判官4/4阻挡耀者3/3战斗伤害结算后,留下3点伤害标记,荣耀卫队2/2单挡毁天者4/2死去后,失去+1+1光环效应的审判官重新变回3/3,所以3点伤害标记会让审判官死去。(如果一个生物在战斗中受到了战斗伤害并活了下来,那么在每个回合结束阶段,战斗伤害会消失。它依然是原基础攻击力与血量的生物。)

在战斗阶段结束后玩家进入主要阶段2,如果在主要阶段1没有下地可以使用1张地牌,继续释放咒语。

然后进入回合结束阶段。

和维持阶段和进入战斗阶段一样,有很多异能是在结束阶段触发。

例如:

有穿透有坟场利用,非常强大。

 

慈父级异能:隔山打牛,稳定打2,3个对手则稳定打6,还能辅助铺场。

当你宣布回合结束时,则进入结束阶段,所有效果及异能结算后,Clean up掉生物的伤害标记,开始下一个玩家的回合。

以上就是在万智牌游戏中,每个牌手在自己回合的各个阶段&可以做的事。希望大家有所收获。

下一篇我们介绍下万智牌各种生物异能及标志型字段的单卡效果,例如:践踏、倾曳、奇迹等。

如有其他关于万智牌规则问题,欢迎站内私信,或者联系企鹅:861322130

To be continued...

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